起源于 stackexchange 上的一个问题, 这里稍微做了一下扩展,支持更多编程语言,并放宽了代码长度的限制。
规则
目标:
通过实现 模版 中的一个函数 get_color_at(x, y) ,在一个 1024*1024 的画布上画出尽可能 “有意思” 的图案。
参数:
int x, int y ,取值均为 0 - 1023,对应画布上坐标点,左上角为起始点 (0,0)
返回:
int r, int g, int b, int alpha, 对应颜色的 RGBA 分量,均为 0 - 255。
注意:
各语言中 alpha 分量定义可能不同,由 模版 统一转换为: 0 - 255,值越大越透明。
要求:
只能编辑 模版 中 get_color_at(x, y) 函数体内 // {{code start}} - // {{code end}} 间的代码;
代码总字符数不能超过 1024 个,且有较好的可读性。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。